Xadrez de 4 Jogadores

Regras do Xadrez de Quatro Jogadores

Existem 2 variações principais do Xadrez de Quatro Jogadores (4PC): Times e Todos Contra Todos.

Times

O jogo começa com o jogador Vermelho. Ordem de movimentação no sentido horário: Vermelho, Azul, Amarelo, Verde.

Seu parceiro de equipe é o jogador do outro lado.

Você não pode capturar as peças do seu parceiro.

Os peões promovem na sua 11ª fileira.

O xeque-mate só acontece quando o turno do jogador xeque-matado é alcançado.

O primeiro time a dar xeque-mate a um jogador inimigo vence!

O empate é uma vitória.

Um jogador que se resignar ou ficar sem tempo no primeiro movimento perderá parte do rating, e o jogo será abortado.

Um jogador desconectado tem 60 segundos para se reconectar antes de ser considerado sem tempo.

Clique com o botão direito e arraste para desenhar setas. Seu parceiro pode ver suas setas e você pode ver as dele!

Clique em qualquer lugar do tabuleiro para limpar as setas. Shift+clique para limpar apenas suas próprias setas.

É recomendado revisar as Dicas de Estratégia para Times.

Também é recomendado se juntar ao Clube de Quatro Jogadores de Xadrez.

Boa sorte!

Todos Contra Todos (TCT)
Assista ao vídeo

O objetivo é terminar com mais pontos do que qualquer outro jogador.

Pontos podem ser ganhos das seguintes maneiras:

  • Dar xeque-mate a um oponente: +20 pontos
    • Dar xeque a si mesmo +20
    • Capturar peças ativas (coloridas):
        Peões +1, Damas de 1 ponto +1
        Cavalos +3, Bispos +5, Torres +5, Damas +9,
        Reis +20,   Reis sobressalentes +3
    • Dar xeque a dois jogadores simultaneamente:
        com uma Dama: +1, caso contrário +5
    • Dar xeque a três jogadores simultaneamente:
        com uma Dama: +5, caso contrário +20       
  • Os peões promovem na sua 8ª fileira.

    Peças ficam “mortas” (cinzas) quando um jogador é eliminado. Capturar peças mortas não concede pontos.

    O jogo começa com o jogador Vermelho. Ordem de movimentação no sentido horário: Vermelho, Azul, Amarelo, Verde.

    O jogo termina quando três jogadores foram eliminados.

    Quando um jogador se resigna ou fica sem tempo, seu exército se tornará “morto”, mas seu Rei permanecerá "vivo" e continuará se movendo aleatoriamente até ser dado xeque-mate ou empatar. Pontos por Reis renunciados com empate são compartilhados.

    O último jogador remanescente receberá +20 (ou 40) para cada rei vivo (exceto o seu) restante no tabuleiro.

    Em caso de material insuficiente, repetição de posição ou a regra dos 50 movimentos, os jogadores remanescentes recebem +10 pontos cada.

    Pontos totais não afetam diretamente os cálculos de rating, apenas a posição final.

    Se uma resignação (ou limite de tempo) ocorrer antes que todos os jogadores tenham feito pelo menos 3 movimentos e ninguém tenha pontos ainda, e o jogador que se resignou não estava em xeque, o jogo será abortado e ele ou ela perderá rating. (Para alguns variantes e jogos de blitz: apenas no primeiro movimento.)

    Um jogador desconectado tem 60 segundos para se reconectar antes de ser considerado sem tempo.

    IMPORTANTE: Os jogadores devem pensar de forma independente. É proibido sugerir movimentos e/ou coordenar ataques usando o chat (ou outros meios de comunicação) durante jogos FCT de 4PC! Além disso, os jogadores não podem discutir lances que podem ser corrigidos, mas podem discutir o que já aconteceu e não pode ser desfeito. Se você quebr ar esta regra, será banido do chat ou até banido de jogar! Exemplos de frases proibidas: "Dê xeque no vermelho", "Vamos atacar o verde juntos", "Eu não vou pegar sua dama", "Cuide da sua torre", "Proteja seu peão", "Mate em 2", "Desista!", "Não desista". Você pode usar essas e frases semelhantes no chat após um jogo, mas não durante um jogo.

    IMPORTANTE: É proibido pedir a outros jogadores para dar pontos a você! Por exemplo: "Me dê 7 pontos e eu vou me resignar.", "Só 5 pontos, por favor!" Você pode ser banido do chat por fazer isso.

    Observação: essas regras não se aplicam aos Jogos de Diplomacia.

    É recomendado revisar as Dicas para Iniciantes.

    Também é recomendado juntar-se ao Clube de Quatro Jogadores de Xadrez.

    Boa sorte!

    Solo

    Jogos Solo são jogos Todos Contra Todos que são classificados como vencedor leva tudo (WTA), o que significa que apenas o vencedor ganha rating (Solo), e o 2º-4º perdem igualmente.

    Variantes

    Jogos de variantes podem ser Solo, Todos Contra Todos ou Times.

    As regras do jogo são indicadas acima do tabuleiro (passe o mouse para descrições).

    Veja a lista de variantes para detalhes sobre as várias variantes de regras.

    Mais Informações

    Primeiros Passos

    Como funciona o sistema de rating

    Requisitos da Tabela de Classificação

    Se as informações presentes nesse artigo estão desatualizadas ou não estão claras, por favor nos avise!

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